观察者模式

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。

观察者模式

使用场景

对象间存在一对多关系时,可以使用观察者模式。
当一个对象被修改时,可以通知依赖于它的其他对象。

举个栗子

  1. 拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价

注意事项

  • Java中已经含有对观察者模式的支持类s
  • 避免循环引用
  • 如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式

实现

被观察类

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public class Subject {

private List<Observer> observers
= new ArrayList<Observer>();
private int state;

public int getState() {
return state;
}

public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
}

// 添加观察者
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}

public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}

观察接口

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public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public abstract void update();
}

观察者实例

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public class BinaryObserver extends Observer {

public BinaryObserver(Subject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}

@Override
public void update() {
System.out.println("Binary String: "
+ Integer.toBinaryString(subject.getState()));
}
}

测试

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public class ObserverTest {

@Test
public void test(){
Subject subject = new Subject();

new BinaryObserver(subject); // 二进制
new OctalObserver (subject); // 八进制
new HexaObserver(subject); // 十六进制

System.out.println("First state change: 15");
subject.setState(15);

System.out.println("Second state change: 10");
subject.setState(10);
}
}